skip to Main Content
چه چیزی ادامه بازی موبایل را لذت بخش می‌کند؟

چه چیزی ادامه بازی موبایل را لذت بخش می‌کند؟

عنوان انگلیسی: What makes continued mobile gaming enjoyable?
سال نشر: ۲۰۱۶
نویسنده: Jani Merikivi,Virpi Tuunainen,Duyen Nguyen
تعداد صفحه فارسی: ۱۶ – تعداد صفحه انگلیسی: ۱۱
۱۰.۱۰۱۶/j.chb.2016.11.070
دانشگاه: Aalto University, Department of Information Service Economy
نشریه: Process Safety and Environmental Protection

چکیده

ما این موضوع را که تا چه حد استراتژی‌های بازاریابی دیجیتال (مانند داشتن یک برنامه بازاریابی دیجیتال، پاسخگویی به انتقادات مهمان ها، نظارت و پی‌گیری اطلاعات بررسی های آنلاین) به طور مستقیم بر پر شدن اتاق های هتل و درآمد تاثیر گذاشته و به طور غیر مستقیم از طریق تاثیر متقابل حجم و میزان نظرات آنلاین آن‌ها را تحت تاثیر قرار میدهد را بررسی کرده، وبه مطالعه‌ی اینکه تا چه حد این مکانیسم برای انواع مختلف هتل‌ها از نظر رتبه‌بندی ستاره و هتل‌های مستقل در برابر هتل‌های زنجیره‌ای متفاوت است میپردازیم. این تحقیق در ۱۳۲ هتل بلژیکی انجام شده‌است. نتایج حاکی از آن است که میزان بازبینی‌ها، پر شدن اتاق‌ها و ظرفیت بررسی، درآمد را تحت‌تاثیر قرار می‌دهد. تاکتیکها و استراتژی‌های بازاریابی دیجیتال میزان و ظرفیت نظرات آنلاین و به طور غیر مستقیم عملکرد هتل را تحت‌تاثیر قرار می‌دهند. این در هتل‌های زنجیره‌ای بیشتر از هتل‌های مستقل و در هتل‌های دارای ستاره بالاتر بیشتر از هتل‌های سطح پایینتر مشهود است.

Abstract

Earlier mobile game studies have largely focused on the pre-adoption phase while ignoring the post-adoption behaviors. Additionally, while the intrinsic factor of enjoyment is often considered important in affecting game play, little research has attempted to understand its drivers. To fill these gaps, we examine the role of enjoyment as a motive for continual mobile game use, and the key antecedents of enjoyment. Applying our two-dimensional classification of artifact-related attributes, we adopt game design attributes of challenge, variety, novelty, and design aesthetics; and playability attributes of ease of use, and interactivity, and measure their impact on enjoyment, and its effect on continuance intention. The model is tested against 207 actual users of various mobile games. Structural equation modeling (SEM) is employed for data analysis. The findings put ease of use, novelty, design aesthetic, and challenge under the spotlight. We conclude that continual mobile game use is strongly driven by enjoyment, which in turn is primarily driven by the system’s capacity of regeneration and visually attractive and easy-to-use interface. The implications are discussed in the paper.
۲۳۰,۰۰۰ ریال – خرید
امتیاز شما:
(No Ratings Yet)
Back To Top